Codici di edit RPG
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Codici di edit RPG
Mostra come un numero viene stampato da ciascuno dei sedici codici di edit, con le tre proprietà che li distinguono.
-1234.561.234,56CR · -1.234,56
Con segno e decimali, come sta nel campo. Gli zeri iniziali vengono conservati: servono ai codici X e Z. Terzo parametro di %EDITC. Lasciare vuoto per nessun simbolo.
Come si legge la tabella
I sedici codici sono tutte le combinazioni di tre scelte: separatore delle migliaia sì o no, valore zero stampato o lasciato in bianco, segno del negativo assente, CR, meno in coda o meno davanti al numero. Gli zeri non significativi vengono sempre soppressi, ed è il motivo per cui 0,05 si stampa ,05. Sui valori positivi le posizioni del segno restano vuote: è voluto, ed è così che le colonne di una stampa restano allineate. I codici speciali fanno altro: X lascia le cifre come sono, Z toglie segno e zeri iniziali, Y inserisce le barre di una data — ma quale gruppo sia il giorno e quale il mese lo decide DATEDIT nel programma, non il codice.
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