Questa guida spiega come si scrive, si compila e si mantiene il software su IBM i: dove sta il codice, come diventa un programma, che cosa distingue un modulo da un service program, perché lo stesso file si può leggere in due modi diversi, e come si capisce dove si è rotto qualcosa.
A chi è rivolta
A chi arriva da altri linguaggi. Oltre alla sintassi di RPG c'è tutto quello che sta intorno: il sorgente dentro un file, la compilazione che produce un oggetto, i gruppi di attivazione, la differenza fra leggere un file a record e interrogarlo in SQL.
A chi ci lavora da anni. Buona parte della guida è materia nota, ma i capitoli su ILE, sull'SQL incorporato e sulla modernizzazione toccano cose che in molti reparti non si sono adottate.
Che cosa non è
Non è un corso di RPG: la sintassi compare dove serve a spiegare un concetto, e per il linguaggio istruzione per istruzione c'è il manuale IBM, ILE RPG Reference. Non è nemmeno un manifesto sulla modernizzazione: il capitolo relativo parla di come cambiare le parti che vale la pena cambiare, non di riscrivere tutto.
Come è organizzata
| Parte | Capitoli |
|---|---|
| Dove sta il codice e come diventa un oggetto | dove sta il codice, ILE |
| I linguaggi | RPG, CL |
| I dati | DDS e SQL, l'SQL dentro i programmi |
| Quando qualcosa si rompe | errori e debug |
| Cambiare il software senza fermarlo | modernizzare, gli strumenti di oggi |
I capitoli si leggono in ordine la prima volta, poi si consultano da soli. Ognuno ha in fondo le pagine IBM su cui poggia.
Nota
questa guida presuppone di sapere che cos'è una libreria e come funziona la lista librerie. Se sono termini nuovi, la guida sistemistica copre quella parte.
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